Cumaná 5

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martes, 24 de septiembre de 2013

Informática Educativa



CENTRO DE INVESTIGACIONES                                 
PSIQUIATRICAS, PSICOLOGICAS
Y SEXOLOGICAS DE VENEZUELA                                    
*Reconocido por CONICIT (1981)
Autorizado por el C.N.U. (1991)
Gaceta Oficial Nº 34678


Programa: Especialización en Planificación y Evaluación de la Educación
Unidad Curricular: Informática Educativa



Análisis del Modulo



 







 Facilitador:
M. Sc. Israel Mendoza                             

Realizado por:
Licdo. Richard Cesín.
C.I.: V-14.126.200



Cohorte Cumaná 5




Cumaná, septiembre de 2013











INFORMATICA
Cuando se menciona el modo de vida primitivo, no deja de haber referencias a la necesidad de aquel hombre de clasificar los objetos: animales, piedras o conchas de mar, árboles, entre otros. De ese modo creía poseer mayor control sobre la naturaleza. Luego recurrirá a la nemónica, a los pareados y cancioncillas con rima que serán una especie de atajo mental para recordar determinada cantidad de información hasta que siglos después ese cúmulo será tan grande que requerirá sistemas más efectivos como la Informática. Se tratará de una ciencia que no se debe confundir con el manejo del procesador de textos u Ofimática, que es lo más usual.
Cuando hablamos de informática tenemos que definirla como unas de las materias de importancia en nuestra vida actual, ya que debido a ella estamos vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel fundamental en todos los ámbitos. Por tal razón, es importante tomar conciencia de lo importante que es saber manejar las principales  aplicaciones o programas que permiten no solo la buena manipulación del equipo computacional sino las ventajas que estos softwares nos proporciona en nuestra lugar de trabajo. 
Por lo que se refiere al origen del término Informática, el autor  Galvez (s/f), citado por Mendoza (2013) dice que es un neologismo acuñado por el francés Philippe Dreyfus en 1962, (que se deriva de las palabras Información + automática) que hunde sus raíces en lo más profundo de las abstracciones creadas por la mente del hombre (…)” (p.4).
Por supuesto que dicha Ciencia se derivó de otras disciplinas ya constituidas como el Algebra, el Cálculo, la Lógica, la Biología, la Física y hasta la  Metafísica o Filosofía, aún cuando su fundamentación subyace en la Matemática y la Física. Las influencia son recíprocas, la Informática incide en estas y viceversa. Existen diversas definiciones de Informática:  
*      Editorial Cultural S.A (2008): “es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información a través de máquinas llamadas ordenadores. Por ampliación incluye el estudio, diseño y funcionamiento de dichos ordenadores.” (citado por Mendoza, 2013, p.4).

*      UNESCO: es “la ciencia que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de la información y sus implicaciones económicas, políticas y socioculturales” (citado por García, y Mendoza 2013).

*      Cañedo, Ramos y Guerrero, 2005, citados por Mendoza (2013): “La informática es una disciplina emergente-integradora que surge producto de la aplicación de la interacción sinérgica de varias ciencias (…)” (p.32).

*      Mendoza (2013): “es la ciencia aplicada que abarca el estudio y tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales  generalmente implementados como dispositivos electrónicos”, (p.34).

Un análisis de los aspectos importantes indica que dichas definiciones apuntan a lo siguiente:  
*      Consideran a la Informática como una Ciencia o disciplina que se refiere al tratamiento automático de la Información.
*      La entienden como resultado de la aplicación de varias ciencias.
*      Posee implicaciones económicas, políticas, socioculturales, otras.
*      Además, su estudio se realiza conjuntamente con el de los ordenadores e integra varias disciplinas.

*       OPINION
La importancia de la Informática, como ciencia, es irrefutable. El mundo actual no podría avanzar sin su ayuda: satélites artificiales que envían cientos de bits de información, exploración espacial, investigación de todo tipo, el uso de celulares, de Internet son algunas de esas facilidades que se derivan de esa disciplina. Todo ello posee implicaciones: Políticas: porque el poder en el mundo ya no puede prescindir del manejo de la información destinada a las masas.
 En el aspecto económico, los bancos puede manejar grandes sumas de dinero, lograr que los clientes retiren o depositen dinero automáticamente, el comercio fluye (se pueden hacer compras desde la computadora), y se puede publicar o adquirir cosas por Internet, etc.
En el aspecto sociocultural, la Informática y las computadoras han generado un efecto de globalización de la cultura mundial, ha incrementado las horas de ocio del hombre atado a la máquina, por otra parte se ve la expulsión de mano de obra no calificada, como contrapartida negativa. En fin, las culturas locales se han visto impactadas por la avalancha de información mundial. Se duda acerca de si el hombre del futuro podrá asimilar toda esa carga atosigante.   






REQUISITOS DE LA INFORMÁTICA PARA SER UNA CIENCIA
 Según González, 2004
      Poseer un objeto de estudio: tratamiento automático de la información a través de ordenadores.
      Contar con métodos de investigación propios: derivados de la naturaleza de su objeto.
**      Tener una base metodológica: alude a su base sistemática, anclada en algunos fundamentos filosóficos, según González, 2004, (p.12).

Es por ello que la informática entra en la categoría de ciencias aplicadas, ya que posee su propio campo de estudio, con conocimientos adquiridos mediante la observación y la repetición de procedimientos siguiendo el método científico y que tiene por objeto el procesamiento automático de la información.
*       OPINION

Según un autor clásico como Bunge (1981) la ciencia “puede caracterizarse como  conocimiento racional, sistemático, exacto, verificable y por consiguiente falible.” (p. 9). Más adelante explica dicho autor que la ciencia como actividad-como investigación-pertenece a la vida social y en cuanto se la aplica al mejoramiento del medio natural y artificial, a la invención de manufacturas de bienes culturales, se convierte en tecnología. La Informática posee esa visión: objeto propio, como lo tienen las demás ciencias, sistematización,  y su metodología sustentada en algunos principios de las ciencias formales y la Física.









LOS ORDENADORES O COMPUTADORAS
De acuerdo con el autor Montoya (s/f), citado por Mendoza (2013), las computadoras: “Son máquinas capaces de realizar cálculos y procesos a gran velocidad, que pueden tomar decisiones rápidamente y que permiten agilizar el tratamiento de la información, la cual es procesada mediante una serie de componentes internos y externos”. (p.5).
Primero se dice a gran velocidad por la necesidad de procesar enormes cantidades de información en corto tiempo. El Ministerio del Poder Popular para la Educación, 2006  define una computadora como: “Un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa” (p.7).
Lo de “microelectrónica se debe a que en otros tiempos los primeros computadores trabajaban con ejes y engranajes giratorios, no electrónicos. Digital, porque los ordenadores representan la información con dígitos binarios (0-1) o valores numéricos discretos, en contraposición con analógico en el que la información se representa en forma continua (Editorial Cultural, 2008, citada por Mendoza 2013, (p.9).
*       OPINION
Ningún otro invento humano ha cambiado tanto la vida de las personas como el Computador u Ordenador. Sería un desastre mundial prescindir de tal instrumento: el tráfico de las grandes ciudades se paralizaría, la economía sufriría un colapso, y no menos peligroso sería el tráfico aéreo, las intervenciones quirúrgicas en centros de salud, la predicción del tiempo, entre otros. La computadora permite a muchas personas disfrutar de millones de videos e información de todo tipo, bajar libros por Internet, contactar a otras personas, recibir correos electrónicos,  jugar al ajedrez con la máquina, entrar a mundos virtuales, entre otros.
Según algunos autores como Moore, fue Shannon, basado en el álgebra de George Boole (1815-1864), quien convirtió las series de 0 y de 1 en “bits” que se podían representar mediante interruptores: el 1 para   encendido y, el 0 representa apagado, con ayuda de la microelectrónica a fin de procesar la  información de modo automático.  De allí lo de tecnología digital. Posteriormente, las tesis de Shannon se aplicaron en diversas disciplinas y especialmente en ideas sobre inteligencia artificial o cibernética.  En fin, la Computadora es una herramienta actual de gran aplicación personal u organizacional. La escritura de textos, por ejemplo, es efectiva mediante el ordenador porque permite borrar, pegar, cortar, establecer márgenes, etc.




ANTECEDENTES HISTÓRICOS DE LA COMPUTADORA
Según el autor  Mendoza, 2013, el primer computador u ordenador se construyó en 1944, por razones militares, y se modificó en 1946. A partir de allí se han desarrollado las siguientes generaciones:
*      1951-1958 Primera generación: computadores que funcionaban por medio de tubos o válvulas al vacío. Eran pesados y expelían mucho calor.

*      1959-1964 Segunda generación: se apoya en los  transistores, más económicos y generan  menos calor.

*      1964-1971 Tercera generación: se sustituyen los transistores por los llamados “circuitos integrados” que se caracterizan por tener menos consumo de energía y acortar el tiempo de respuesta de la máquina.

*      1971-1982 Cuarta generación: el circuito integrado se reduce al micro circuito, que mejora la capacidad de la computadora porque ocupa menos espacio.  


*       OPINION
Se sabe que antes del uso de los tubos y los transistores, en general  las computadoras eran dispositivos analógicos: es decir,  mecánicos, eléctricos o mixtos. Se atribuye al matemático y filósofo francés Blaise Pascal (1623-1662) haber construido la primera calculadora mecánica (pascalina).
 Sin embargo, la enciclopedia Larousse considera que el matemático británico Charles Babbage (1791-1871) fue quien ideó el almacenamiento físico de las instrucciones, pues en su Motor Analítico o Maquina Analitica ya utilizaba muchos de los principios incluidos en los microordenadores actuales.
 En consecuencia, expresa Larousse (1996) que: “Babbage debe ser considerado el pionero de la informática moderna”, (p.1859).  También ocupa un lugar importante Ada Lovelace porque fue la primera que escribió un “programa informático” con el uso de tarjetas perforadas.    
La historia sigue, según Larousse,  con la  primera computadora totalmente electrónica “Colossus” construida en Gran Bretaña en 1943 para descifrar códigos militares alemanes; la ENIAC, de 1946, muy pesada, y  la primera calculadora de bolsillo de 1971 sólo pesaba un kilogramo.
Por otra parte, los computadores digitales resultaron muy inaccesibles para el gran público por su costo  y tamaño, hasta que llegaron los  transistores en 1947,  y poco después los “chips” de silicio. Estos poseen una capacidad de  funcionamiento muy superior a sus predecesores.
Por lo tanto, con el Microprocesador llegó la Era del Procesador Personal, aparte de que  existen los superordenadores de gran volumen  refrigerados por helio líquido de modo que los circuitos pueden realizar cálculos de alta velocidad (Larousse Metódica, p. 1861). Cabe esperar en los próximos años nuevos inventos derivados de la capacidad de funcionamiento de los microprocesadores capaces de ganar en velocidad a la mente humana.






ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA
La computadora tiene  dos dispositivos básicos uno tangible (Hardware) y otro intangible (Software):
*      El Hardware: conjunto de elementos materiales o físicos que se pueden tocar,  que componen el ordenador o computador: discos, monitor, teclado, ratón, impresora, otros. En este sentido, los periféricos de entrada son los que permiten que el usuario aporte información exterior: teclado, ratón, escáner, micrófono, etc. Los periféricos de salida son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el computador: monitor, impresora, otras. Los periféricos de entrada/salida son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al computador y al usuario: Módem, disquete, discos de video, Discos de Video-Rom,  memorias USB, otros.

*      Componentes electrónicos: Son los responsables del funcionamiento correcto de la computadora. Entre ellos: la carcasa, tarjeta madre, CPU, Zip y unidad d Zip, el disco duro, la memoria ROM, memoria RAM, unidad de discos flexibles, monitor, ratón, quemadora, teclado,  etc.


*      El Software: según Mendoza (2013),  es “todo aquello que formando parte de una computadora, no forma parte del conjunto de elementos físicos del sistema (hardware)”. (p.20). Incluye los “lenguajes” reconocibles por el computador mediante programación desde las más comunes o estandarizadas hasta las más complejas que permiten a la máquina “entender” lo que se le dice y “hablar”, de modo que es capaz de transcribirlo como cualquier otro texto.
Otra definición interesante, la ofrece Editorial Cultural, S.A, 2008, citada por el autor ya mencionado:
Se puede definir el término software como el conjunto de programas y aplicaciones que se utilizan en un sistema informático. Donde se pueden distinguir tres tipos de software: 1) El software de base (…). 2) los lenguajes (…) 3) los programas de aplicación (…) (p.21)

*El autor Mendoza explica que el software de base facilita el trabajo de la computadora o máquina pues permite que reciba instrucciones de funcionamiento. El de lenguajes representa la forma en que se deben introducir las instrucciones respectivas para el funcionamiento del equipo o hardware. Para terminar, los programas de aplicación se refieren a la realización de tareas específicas como procesar textos, realizar gráficos y otros tipos de presentaciones.







EL SISTEMA INFORMÁTICO
Se constituye  por los componentes del Hardware y los diferentes softwares descritos. Suele estar compuesto básicamente por la Unidad Central de Procesamiento (CPU), dispositivos de Entrada, de Almacenamiento y de Salida. El primero incluye la unidad aritmético-lógica, registros, sección de control y bus lógico. En la mayoría de las computadoras el principal dispositivo de entrada es el teclado. En cuanto a dispositivos de almacenamiento se emplean los discos duros, flexibles y compactos. Finalmente, los dispositivos de salida permiten ver los datos procesados, y entre ellos se cuenta con los monitores e impresoras.

SISTEMA OPERATIVO (SO)
Según Microsoft Corporation, 2009, citada por Mendoza (2013) el sistema operativo:
 Es el software básico que controla la computadora…Y tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores del hardware y la pérdida de datos. (p.23).

En pocas palabras, explica Mendoza, ejecuta tres grandes funciones: manipulación del hardware y sus respectivos periféricos, organización de los archivos en los dispositivos de almacenamiento y la administración de los errores del primero así como la pérdida de datos.
*       OPINION
A veces ciertos autores efectúan una similitud, casi obligada, entre las personas y las computadoras. Entonces se refieren al Hardware como todo lo que se puede palpar o tocar del otro; mientras que el Software es el programa que tiene en el cerebro, la parte espiritual, el aspecto emergente del cerebro, muy difícil de explicar respecto a su funcionamiento exacto.
Y entonces se emplean términos como los de memoria a corto, mediano y largo plazo; procesamiento de la información con base en las experiencias previas o “programa”. Aun cuando se trata de una similitud muy forzada, no deja de tener cierta curiosidad si se piensa que el “programa”, en el caso de una persona, está relacionado con las experiencias tempranas de la niñez, la socialización escolar y en la adultez. Según sea dicho programa se formará un hombre “normal” o gran delincuente con la cabeza llena de basura.
Entonces en las novelas de ficción no deja de asomar la posibilidad de una sociedad mejorada por obra de la tecnología cibernética, en la cual los gobiernos instalen un chip en el cerebro de niños o adolescentes para alejarlos del mal. Por los momentos suena a ficción pero resulta que mucho de lo imaginario hace casi 40 años se ha ido tornando realidad.
SISTEMAS OPERATIVOS MÁS CONOCIDOS.
En el mercado se cuenta con  múltiples Sistemas Operativos como el DOS, muy popularizado, el Windows, OS/2, elaborado por la IBM, Mac OS; UNIX, otros; sin embargo en el país se trabaja generalmente con el Windows Vista o el XP, que son versiones mejoradas de Windows 95. Dichas mejoras se han incrementado desde el 98 hasta 2009. Por otra parte, hay información respecto a la instalación del XP de Windows, ventajas o desventajas, adaptaciones, etc.

Además, uno de los sistemas operativos muy actual y de uso público es el Linux, derivado de la UNIX, que a pesar de mantener sus características generales como el multimedia, basado en bibliotecas dinámicas,  puede ser ejecutado en computadoras personales, aunque su potencia sea limitada. El Linux fue creado en el 90 por el informático finlandés Linux Torvalds, quien llegó a  publicar el llamado “código abierto”. Dicho  sistema operativo  ha obtenido el apoyo de empresas muy conocidas aunque su implantación  para usuarios finales no llega a la extensión que tiene en otros ámbitos profesionales, especialmente en servidores de Internet.

Respecto al caso de  Venezuela, el sistema operativo Linux es de carácter público, según los artículos 1º y 2º  de la Administración Pública, por su condición de software libre (código abierto) desarrollado con estándares abiertos; es decir, con especificaciones técnicas, aceptadas por la industria y a disposición de cualquier usuario,  publicadas y controladas por alguna organización que se encarga de su desarrollo, lo cual facilita la competitividad, la  inter-operatividad, y  flexibilidad.

Además, otra razón por la cual se adoptó el Linux, según la Cooperativa Centro de Estudios de Educación Popular, 2009,  citada por Mendoza (2013)  p.29  es que permite:
*      “Usar el programa con cualquier propósito”.
*      “Estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a sus necesidades”.
*      “Distribuir copias”.
*      “Mejorar el programa, y liberar las mejoras al público”.

*       OPINION
Es obvio que las computadoras requieren Programas de Aplicación que realicen funciones importantes con rapidez para el usuario y facilidad de manejo. Por ello en el mercado existen cada vez nuevos sistemas operativos que satisfagan al cliente o usuario.
Un programa es un conjunto de instrucciones que se proporcionan a un ordenador para que ejecute una función. Pero los ordenadores solo pueden ejecutar instrucciones y datos si están expresados en lenguajes informáticos. Es el código de la máquina, es el lenguaje real que ella entiende.  Actualmente existen muchos lenguajes informáticos como el Algol, Fortran, Cobol, Pascal, Basic, Ada, entre otros.  
Las instrucciones al computador suele trasmitírsele, por lo general,  a través de la  rutina ratón-ícono, que es muy fácil de utilizar, incluso por  niños y  discapacitados.  Según Enciclopedia Metódica Larousse, tomo 06, p. 1866, el “ratón” fue presentado por primera vez en 1968 por el experto  Douglas Englebart en una conferencia sobre Informática; luego la empresa  Xerox lo comercializó en 1973 hasta que la compañía Apple lo incorpora (ratón y un puntero) en su computador “Lisa” durante en 1983. En cuanto al sistema Linux adoptado oficialmente como programa abierto en la Administración Pública venezolana, se sabe que fue un acierto debido a que se trata de un sistema operativo gratuito que permite al usuario efectuar modificaciones.






CAMPOS DE LA INFORMÁTICA
En una primera aproximación al concepto de campo, el autor Joseph, 2009, lo considera  como la mínima unidad de información almacenada a la que se puede acceder. Un conjunto de campos formarían  un registro. Sin embargo, en Informática se entiende como tal  el tratamiento de la información y  sus interrelaciones con otras ciencias o disciplinas.
*      Joseph, 2009, citado por Mendoza, la relaciona con las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC).

*      Cañedo, Ramos y Guerrero, 2005, la asocian con la Computación, Electrónica, Cibernética, Telecomunicaciones, Matemática, Lógica, Lingüística, Ingeniería, Inteligencia Artificial, Robótica, Biología, Psicología, Arte, otras. Al día de hoy  es sumamente difícil pensar en un sector del conocimiento humano en el que no se aplique la Informática: gestión empresarial, Educación,  Medicina, Biología, Física, Química, entre otros, lo cual facilita  tomar decisiones, controlar procesos críticos, de actividades administrativas, resolver conflictos de carácter empresarial, otros. Por ello entre las funciones principales de la Informática, según Rojas, 1998, citado por Mendoza (2013), se pueden mencionar las siguientes: “Creación de nuevas especificaciones de trabajo. Desarrollo e implementación de sistemas informáticos. Sistematización de procesos.”(p. 35).


*       OPINION
Efectivamente, la Informática tiene un vasto campo de aplicación, desde la Ingeniería hasta la radioastronomía. Pueden mencionarse algunos aspectos en esas áreas: En Ingeniería es posible planificar por computadora grandes construcciones como edificios, puentes, cúpulas espaciales, entre otros. Ello incluye la posibilidad de diseñar tales obras, calcular la resistencia de las mismas, aplicar incluso tensiones, etc.  
En materia de Educación,  los ordenadores personales se utilizan en muchos establecimientos docentes de todas clases, desde escuelas primarias hasta instituciones de postgrado, academias militares, entre otras. Una de las ventajas de ello es que se pueden utilizar simulaciones por computador para estudiantes de aviación, por ejemplo, sin tener que exponerse a los peligros inherentes a la realidad de practicar el pilotaje de naves.  
En cuanto a las  Ciencias Naturales, se puede presentar en pocos minutos procesos que llevarían mucho tiempo, como el ciclo hidrológico del agua, por ejemplo, un experimento de laboratorio.  Otra aplicación de la Informática ocurre en el ámbito de las automatización de puertas, pilotos de barcos o aviones, etc. En Historia se han analizado los rollos del Mar Muerto o la Sabana Santa, mediante la datación del carbono 14; en Filosofía se plantean nuevas interrogantes sobre la mente humana, sobre la posibilidad de contactos con otros mundos, entre otros. En materia de Telecomunicaciones la sociedad cuenta actualmente con las redes telefónicas, la televisión por cable, el Internet, los celulares, entre otros.  
            El Arte libre también cuenta con el uso de las computadoras para efectuar animación de historietas, creación incluso de grandes obras que imitan el óleo o la acuarela, presentan varios bocetos, y se tienen distintos tipos de lápices, pinceles o plumillas “computarizadas”.  En Música pueden escribirse partituras o utilizar lectoras ópticas programadas para tal fin, tocar cualquier instrumento en la computadora, etc. Tal vez el músico del futuro no necesita ningún instrumento excepto el teclado y el ordenador.
ÁREAS DE LA INFORMÁTICA
Según Cañedo et al, 2005, citado por el autor anterior, se puede hablar de “áreas fuertes” de aplicación de la Informática:
 (…) bioinformática (genética, genómica), quimioinformática (química y farmacología), ecoinformática (ecología, ciencias del ambiente), informática biomédica (ciencias básicas de la medicina), informática médica (medicina), informática clínica (cuidados de salud), neuroinformática (neurociencias), además de otras que carecen de nombre específico, pero que no son menos importantes, como las aplicaciones en la actividad bibliotecaria y de información, en las ciencias de la vida, naturales, sociales y hasta en la diversión.  (p.36).
*       OPINION
Entre las aplicaciones que ha tenido la informática se pueden nombrar la Biotecnología para el diagnóstico de enfermedades  y en criminalística para el análisis del ADN, banco de huellas digitales, en agricultura para crear nuevas variedades de frutas, en ganadería para la transferencia de embriones, entre otros. En Ecoinformática se realizan mapas de registro de ciclones o tornados, estados del tiempo, se calculan interrelaciones o efectúan simulaciones de la cadena alimenticia, entre otros.
 En materia de Ocio o tiempo libre, el joven y el trabajador debido a la maquinización cuentan con suficiente espacio disponible para entretenerse con juegos, máquinas ubicadas en casinos, cibercafés, sin embargo las personas por lo general suelen tornarse adictas a tales juegos, lo cual perjudica sus relaciones sociales y puede hacerles perder el apetito y ganas de estudiar.
Dice el autor Dabdoud (En las Fronteras del Futuro, p.142) que el objetivo a perseguir por estos juegos es promover el desarrollo intelectual y disminuir la violencia, la xenofobia, y el erotismo. Hoy circulan en el ambiente social nuevos conceptos como los de realidad virtual, telepresencia, guante de datos, bebidas inteligentes, CD Rom,  correo electrónico, entre otros.
En materia de neuroinformática se espera integrar algún día la microelectrónica con las neuronas, de modo que se pueda imitar las funciones de estas, entonces se podrían resolver problemas de enfermedades degenerativas del cerebro, incrementar el poder de la memoria, de los músculos, entre otros.








LA INFORMÁTICA Y EL EJERCICIO PROFESIONAL DE LA EDUCACIÓN.
La unificación de las telecomunicaciones y la informática, que los autores Rojas y Ortiz, 1997 describen como Telemática, es uno de los medios tecnológicos con mayor incidencia en los nuevos paradigmas comunicacionales en el campo de la Educación. Lo mismo dicen otros investigadores como Salinas (1996), quién alude a los cambios que ocurren en la sociedad por el impacto de esas nuevas tecnologías. Dicho autor menciona a Stonier ,1989, quien señala algunos de los objetivos que empieza a requerir la sociedad y su sistema educativo: Educación para el empleo, la vida, el mundo, el autodesarrollo, y  el ocio.
Se trata de abarcar varias dimensiones humanas: trabajo, aprender a vivir con los otros, comprender la realidad sociohistórica, capacidad crítica y uso constructivo del tiempo libre. Con ello la educación se convierte en una actividad placentera.
Otros autores como Rojas y Ortíz, 1997, se refieren a las mismas ideas con el término: vida como aprendizaje. Indican que se requiere mayor convergencia entre pedagogía, socioeconomía y tecnología. Pero también se requiere un recurso humano innovador capaz de adaptarse al mundo cambiante, en el que la Telemática juega un papel decisivo para la educación y profesionalización.
He aquí algunos ejemplos de ello:
*      El desarrollo de la Informática impacta en el proceso educativo en todos los niveles, desde el parvulario hasta la educación superior.
*      La búsqueda de información se ha simplificado enormemente.
*      Existen instituciones formales de educación virtual a distancia.

En el caso de la Educación Superior, prosigue Mendoza, 2013,  el estudio a distancia ha pasado por diferentes formas de funcionamiento que van desde los modelos propuestos por Keegan (1993), Hanna (1998), hasta Garrison y Ardenson (1997). Al referirse a los inicios de la modalidad de estudio a distancia, indica que:
(…) a partir de 1960 ya se aplicaban medios tecnológicos  de telecomunicación y uso masivo, como la radio y la televisión. Sin embargo es a partir de 1990 cuando se implementa el uso de la informática a través del manejo de las computadoras y la combinación de ésta y las telecomunicaciones mejor conocidas según Editorial Cultural S. A (2008) como: “teleinformática o telemática” (diccionario de informática y computación), de donde surge la combinación de herramientas adecuadas para acrecentar los medios instruccionales interactivos como los multimedios (…). (p.46).  

Los multimedios, según Aguilar, 1995, citado por Mendoza, 2013, son los dispositivos, elementos u objetos que utilizan más de una vía para transmitir información.  Ello incluye textos, gráficos, sonido, videos, y animación. Respecto a la educación a distancia (EAD), el autor García, 2001, citado por Arias, 2006, se refiere a que ha evolucionado hacia la enseñanza vía Internet/Multimedia, apoyada en las telecomunicaciones o telemática.
Es precisamente a través de la red Internet que se viene realizando dicha modalidad de educación, como ejemplo de ello se tiene el Programa de Especialización en Telemática e Informática en Educación a Distancia en sus aspectos: organizacionales, instruccionales y administrativos, de la UNA, Caracas, Venezuela.  
El modelo se constituye en tres subsistemas, aunque en lo que respecta al subsistema instruccional (por ser el que utiliza la informática en Red, para su desarrollo) se basa en la plataforma Moodle (software libre y abierto-open source) que toma en cuenta las directrices del Estado en cuanto al uso de recursos tecnológicos en instituciones gubernamentales.  Entre las ventajas de dicha plataforma se mencionan:
*      Facilidad de incorporar actualizaciones según las necesidades del usuario.
*      Permite la retroalimentación.
*      Cuenta con un programador encargado de hacer los ajustes pertinentes.
*      Facilita la interactividad entre los participantes, facilitadores y recursos.
Así como la UNA, otras universidades ofrecen carreras en línea y mixtas, tanto de pregrado como de postgrado, cursos, entre otros.
*       OPINION
La Informática ha tenido un impacto especial en Educación desde que se planteó la posibilidad de la Instruccción Programada del psicólogo Skinner hace ya cierto tiempo. En materia de Educación Superior, actualmente es posible estudiar en cualquier universidad del mundo, o del propio país en lo que se conoce como Educación a Distancia (EAD). Por supuesto, se requiere que el estudiante tenga una fuerte capacidad de automotivación,  aun cuando es posible ver conferencias o clases del tutor al otro lado de la pantalla. Muchas personas se han graduado en la UCV, en la Universidad del Zulia, e incluso en centros de educación superior de España o Estados Unidos, Francia, entre otros.   
Por otra parte, en el  subsistema de Educación Primaria el Estado venezolano ha implementado una serie de medidas para que aparezca en el Curriculum el área de  Tecnología  de la Información y la Comunicación (TIC). Es uno de los filones del  Modelo Educativo Bolivariano, que se sustenta en las tesis filosóficas de Simón Rodríguez, Paulo Freire, Belén San Juan, entre otros pensadores que se refieren a la liberación del hombre mediante la preparación personal.
En dicho modelo se incluye la didáctica de la Ciencia y la Tecnología. Para ello se crea la Dirección general de Tecnología de la Información para el Desarrollo Educativo (DGTIDE), cambiada posteriormente a Dirección General de Tecnología de la Información y la Comunicación para el Desarrollo Educativo (DGTICDE), adscrita al viceministerio de Programas de Desarrollo Académico.
En el Reglamento Orgánico del Ministerio del Poder Popular  para la Educación (2008) artículos 54-63, se establecen las distintas direcciones: de Recursos, de Currículo, general de supervisión, entre otros; y en el último, art.63, numerales 1 al 12, se estipulan las atribuciones de la Dirección General de Tecnología de la Información. Entre ellas: el diseño y supervisión de lo implementado por la política educativa en materia de TIC, incorporación, apoyo a las dependencias, integración de niños, niñas, adolescentes, adultos, al uso de las TIC, entre otras.
En este sentido se han implementado algunas de las siguientes acciones desde el 2007: Jornadas de formación docente en el uso de las TIC, el proyecto Centros Bolivarianos de Informática y Telemática (CBIT) con aulas Multimedia como espacios educativos; asimismo,  el proyecto Renadit, las UMIEB (Unidad Móvil Integral de Educación Bolivariana) o Movil CBIT, la creación de Infocentros. Por otra parte, es notable el Proyecto Canaima Educativo, que incorpora las computadoras portátiles al aula como recurso para el aprendizaje.  El objetivo General es promover la formación integral de los niños y niñas venezolanos (as), de lo cual se desprenden algunos objetivos específicos:
*      Promover el desarrollo integral.
*      Profundizar la concreción del desarrollo curricular.
*      Transformar la praxis docente con el uso humanista, crítico y creativo de las Tics.
*      Desarrollar las potencialidades en Tecnologías de la Información Libres para el apoyo de los procesos educativos.
En este orden de ideas, otra institución vinculada con la Informática y las Tics, es la Fundación Bolivariana de Informática y Telemática (Fundabit), adscrita al Ministerio del Poder Popular para la Educación, mediante decreto Nº 1.193.
*      Misión: Promover la formación integral de la persona a través de la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), en el proceso educativo nacional.

*      Visión: Incorporar el uso educativo de las herramientas informáticas y multimedia, sobre la base de los artículos 108 y 110 de la Constitución Bolivariana y Decreto Presidencial Nº 825.
Entre los logros de Fundabit se mencionan la instalación de 2500 CBIT en parroquias y municipios que adolecen de estos, pero cuentan con amplia matrícula escolar, actividades formativas, capacitación de docentes, antenas instaladas para la red WAN, entre otros. Además Fundabit cuenta con enlaces interinstitucionales a nivel nacional e internacional.

*       OPINION 
            El programa educativo Canaima ha permitido que los niños tengan acceso a las tecnologías presididas por las computadoras. Los estudiantes se muestran entusiasmados en las clases de “Informática” y son capaces de  investigar acerca de cualquier tema que les asignen los docentes de las diferentes áreas. Por supuesto que se presentan algunas limitaciones en muchos planteles en los cuales no hay personal especializado, o incluso equipos que se encarguen de la reparación de los componentes electrónicos de las computadoras.
Como resultado, en muchos planteles yacen inutilizables muchas máquinas que pudieran servir para el proceso didáctico. Ahora, bien, un aspecto notable en el uso de las nuevas tecnologías es que los niños ya traen por lo general un conocimiento previo sobre el manejo de las máquinas, debido a que conocen los videojuegos que han practicado en casa.  
         Por otra parte, el maestro o educador  puede utilizar su creatividad y los servicios a su alcance para utilizar la Informática en el desarrollo del trabajo, especialmente el Internet, como lo explica Scagnoli, 2001, citado por Mendoza (20013):
El autor (Scanoli) menciona una serie de herramientas que provee Internet, la WWW y todos los que allí aportan información con todo en un mismo sitio, (la computadora con conexión a la red) y lo considera como una fuente inagotable de servicios para las instituciones  educativas como para los docentes. Afirma también que algunos no lo hacen por temor, la falta de regulaciones y control que tiene la WWW, lo que hace que cualquiera pueda publicar sin demasiado fundamento, o que la pantalla sea una caja de sorpresas adonde la clase se puede perder en el ciberespacio si no existe un plan y organización de los recursos adecuada. (p.65).

De acuerdo con lo que expresa el licenciado Israel Mendoza, el temor a usar las computadoras deriva de la falsa creencia de que se requieren “profundos conocimientos técnicos” o especialización en Matemática y Electrónica, cuando no es así. En Educación Primaria y Media lo importante es tener algunos conocimientos básicos: encender una computadora, iniciar y detener Programas de Aplicación sencilla, guardar e imprimir información. Pero se requiere que tanto padres como docentes tengan cuidado con el uso de las redes por parte de los niños o adolescentes a fin de evitar inconvenientes relacionados con delitos.
*       OPINION
 Las personas por lo general se resisten al cambio: cuando apareció la computadora, muchas mecanógrafas se resistieron a su uso, debido a que no estaban dispuestas a pulsar botones o realizar operaciones con el mouse u otros tipos de maniobra. Sin embargo, las personas más jóvenes suelen mostrarse más abiertas a tales innovaciones, pues sus cerebros aún no están condicionados mayormente por un modo o hábito de hacer las cosas.
El salto sin temor hacia el uso de las computadoras, tal vez lo marcó la presencia de los videojuegos en el hogar, de allí el niño fue perdiendo el miedo a esa tecnología. Sin embargo, también es cierto que millones de personas en el mundo no cuentan con acceso a las nuevas tecnologías debido a que viven en países muy sub-desarrollados como Africa por ejemplo.
 Por lo demás, respecto al uso o abuso que se haga de las computadoras, dependerá de  padres, representantes y docentes, quienes deben orientar a sus pupilos al respecto.  
El docente no debe librarse a la pura improvisación sino que debe planificar las actividades y determinar el momento en que usará las computadoras. De lo contrario, el niño se distrae en otras actividades, se pierde en el cúmulo de información que le brinda la red, en banalidades, o juegos no previstos para dejar algún aprendizaje notable. Hay que estar claro: las computadoras informan, pero no forman la personalidad.  




IMPORTANCIA DE LA INFORMÁTICA EN LA SUPERVISIÓN.
La supervisión es otra función del profesional de la educación, pero es formulada y administrada por el Estado mediante reglamentos legales, como ocurre en la LOE (2009).  Allí se caracteriza la supervisión como: proceso único, integral, holístico, social, humanista, sistemático y metodológico. En la supervisión se requiere, pues, la ayuda de la Informática como herramienta para el procesamiento y administración de la información que luego puede ser requerida o llevada a la familia y la comunidad.  

UTILIDAD DEL COMPUTADOR EN LA SUPERVISIÓN Y DIRECCIÓN EDUCATIVA.
En este terreno su aplicación puede ser amplia y variada, no sólo para el resguardo de información importante sino también en caso de que se requiera la aplicación de la informática gráfica, útil para tomar decisiones, investigar, o compartir con otros planteles o entes de investigación.
*       OPINION
Sería importante que se empleara la computación en materia de   supervisión educativa, pues ello facilitaría que el ente rector contara con amplia información sobre el talento o recurso humano con que cuentan los planteles. Además se tendría un fundamento prueba física de carácter legal, en caso necesario. Sin embargo, no es esto lo que ocurre en la realidad  educativa y a docente supervisado ni siquiera se le da un informe que pruebe los resultados de la evaluación.
La deficiencia en materia de Supervisión y uso de la tecnología por parte de los que regentan la educación termina por contradecir la idea de “promover la aplicación de la tecnología”.
Es una actitud incoherente promover lo que no se practica. Con frecuencia se atribuye al dejar hacer, a la improvisación, al desgano, al exceso de trabajo, al pago írrito, a problemas de índole cultural, en fin, a ese tono mental que se le atribuye al latinoamericano y que ha llevado a ciertos escritores a representarlo como descuidado, pícaro, flojo, etc. Se desconoce cuánto pueda haber de verdad y cuánto de falsedad en todo esto. Lo cierto es que no se aplica en nuestro medio, por lo general, el uso de las computadoras a la supervisión.
APORTE
A lo largo del Módulo de Informática se ha visto como una Ciencia se convierte también en tecnología útil al hombre. Se mencionan las funciones de un ordenador, la necesidad de programas de aplicación, el uso en Educación, en diversas áreas del conocimiento humanos, entre otros. Ahora bien, es importante centrarse en uno de los aspectos de la tecnología: el comportamiento del receptor respecto a la tecnología.  
PROBLEMA DE LA TECNOLOGÍA EN EL RECEPTOR
 Se acepta que una de las primeras dificultades en la implementación de la tecnología, en especial la del manejo de información,  es la cantidad de recursos que se requiere para que sea viable o accesible al mayor número posible de personas. Además, en  el caso de Venezuela se presenta la escacez de recursos humanos como Ingenieros, técnicos, administradores, planificadores, entre otros.
Otro aspecto que condiciona la aplicación de ciertos recursos tecnológicos es que el público puede recibirlos sólo como símbolos de progreso y creer que al poseerlos se genera un efecto de estar en una onda de progreso. A esto se añade que los líderes políticos  presentan dichos símbolos como evidencia de su “buena gestión” en la sociedad a la que sirven.  Asimismo, ocurre que a  veces se impone la tecnología como imperativo de la moda y entonces el entusiasmo por la misma se relaciona más con ésta que con la naturaleza del problema que pretendía resolver al principio.
En otras ocasiones no se mantiene la continuidad de un proyecto sino que cambia por la llegad de un nuevo gobierno. La tecnología también puede ser manipulada por grandes corporaciones Multinacionales que buscan enriquecerse sin responder a las necesidades concretas de los países a los cuales venden sus productos. No es raro también que se presenten soluciones propias del contexto de otros países para transplantarlas en sitios con otras características socioculturales.  
A nadie se le oculta que la resistencia al cambio es otro de los factores  inhibidores de la adopción de tecnologías. Se trata de personas que llegan a tener una visión  anti tecnológica porque dicen que la innovación escapa al control humano, fuerza al hombre a realizar un trabajo tedioso y degradante, a consumir cosas que realmente no desea, que lo aparta del mundo natural o incluso que lo distrae de los problemas existenciales reales.
Pero la Tecnología no está separada del quehacer humano, ser humano es ser tecnológico, un híbrido de naturaleza y técnica, decía el maestro y filósofo venezolano García Bacca, pero se requiere paralelamente una visión filosófica del hombre y la sociedad.  Por supuesto, siempre habrá explotación del hombre por el hombre y respecto al alejamiento de la naturaleza es resultado del interés humano por las innovaciones.
*Tal vez algunos recuerden que un filósofo tan irónico como Voltaire se refirió al tema  del retorno a la Naturaleza: “Al leer a Rousseau (quien proponía dicha tesis) le dan ganas a uno de ponerse a caminar en cuatro patas”. Rousseau leyó el comentario y respondió de manera amable:
 Respecto a vos, señor, este retorno sería un milagro, a la vez tan grande y tan nocivo, que sólo a Dios pertenecería el hacerlo y sólo al Demonio el quererlo. No intentéis, pues, volver a caer sobre las cuatro patas; nadie en el mundo lo lograría menos que vos. Demasiado bien nos enderezáis sobre dos pies para dejar de estar sobre los vuestros. Estoy de acuerdo con todas las desgracias que persiguen a los hombres célebres en el mundo de las letras (…). (Discurso sobre el Origen y los Fundamentos de la desigualdad entre los Hombres, p.107).

 Kant también responde: “Necesito leer  y releer a Rousseau hasta que no me cautive ya la belleza de la expresión y pueda analizarlo todo con la razón solamente.” (Filosofía 1º. Santillana, p.262).   Finalmente, un problema curioso es el de identificarse con el producto de la tecnología más que con el proceso que lo originó. Es el dualismo entre proceso y producto, es también el cuento del espejito traído por los conquistadores para uso de los indígenas a cambio de oro. A muchos no se les ocurrió preguntar cómo se fabricaba el espejo, ya que los hipnotizaba el producto.






BIBLIOGRAFIA
Ander-Egg, E. (1972). El Mundo en que Vivimos. Fondo Editorial Común. Caracas. Venezuela.
Bunge, M (1981). La Ciencia, su Método y su Filosofía. Editorial Siglo Veinte. Buenos Aires. Argentina.
Dabdoud, P. (1997). En la Frontera del Futuro. Editorial Selector. Colonia Doctores. México. D.F.
Larousse (2006). Enciclopedia Metódica. Tomo 6.  Barcelona. España.
Mendoza, I. (2013). Módulo “Informática y Educación”. Editorial CIPPSV. Cumaná. Venezuela. 
Moore, P. (2009). Ciencia. Editorial Oniro. Barcelona. España.
Rousseau, J. (1973). Discurso sobre el Origen y los Fundamentos de la Desigualdad entre los Hombres. Editorial Península. Barcelona. España.

Rodríguez y Otros (2008). Filosofía 1º. Editorial Santillana. Caracas. Venezuela